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/ Aminet 28 / Aminet 28 (1998)(GTI - Schatztruhe)[!][Dec 1998].iso / Aminet / game / hint / ACheatBox-HTML.lha / S / super_wonderboy_in_monsterland < prev    next >
Text File  |  1998-10-10  |  2KB  |  44 lines

  1. <html>
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  3.   <title></title>
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  9. <hr>
  10. <pre>
  11. Hier sind einige versteckte Türen :
  12. Runde 2: Bei der Treppe am Ende des zweiten Levels befindet sich beim
  13. dritten Treppenstein die erste Tür. Dort bekommt man Tips und Anweisungen
  14. sowie einen Brief, den man später noch benötigt.
  15. Runde 3: Bei der zweiten Tür am Ende des zweiten Levels, kurz vor dem
  16. Fließband, sollte man unbedingt vorbeischauen. Man hat hier die
  17. Gelegenheit, seinen Junior mit Rüstungen aufzumotzen, sofern das nötige
  18. Kapital vorhanden ist.
  19. Runde 4: In dieser Runde sollte man im zweiten Level mal versuchen, am
  20. Fenster über der dritten sichtbaren Türe anzuklopfen. Da gibt es weitere
  21. Anweisungen, sowie im Tausch gegen den Brief eine Flöte.
  22. Runde 5: Hier befindet sich im ersten Level eine Tür zwischen dem letzten
  23. Geist und der ersten Eule. Wenn man hier anklopft, trifft man Giant Kong.
  24. Wenn man diesen erledigt, erhält man Geld und ein besseres Schwert.
  25. Runde 6: In dieser Runde gibt es zwei versteckte Türen. Die erste öffnet
  26. man, wenn man im ersten Level an den letzten gelben Stein klopft. Hier
  27. kann sich unser Wunderknabe bewaffnen. Diese nächste Tür ist im zweiten
  28. Level im Gang über der schießenden Pflanze, also dem ersten Gang unter dem
  29. Eingang. Der freundliche Herr verkauft Stiefel.
  30. Runde 9: Hier kann man in Level 1 auf dem Stein nach der ersten Eule
  31. entweder einen Schild oder einen Handschuh kaufen.
  32.  
  33. Nachdem man die Diskette eingeschoben hat, sollte man abwechselnd
  34. <BOTH MOUSE> drücken. Nun sollten Probleme mit Zeit und Energie der
  35. Vergangenheit angehören.
  36.  
  37. Im 2. Level auf der Brücke <P> für Pause drücken, anschließend mehrmals
  38. "WONDERBOY IN" eingeben. Verschiedene Möglichkeiten versuchen, also alles
  39. groß, alles klein usw. Jetzt lädt der Compi den nächsten Level, mit <N>
  40. springt man einen Level weiter.
  41. </pre>
  42. </body>
  43. </html>
  44.